Coleções›Learning›Gestures — Inglês

O corpo fala.
O inglês acontece.

O Gestures transforma palavras em movimento: um jogador representa o termo da carta enquanto os demais observam, interpretam e tentam adivinhar.

A dinâmica amplia repertório, estimula oralidade e cria um ambiente participativo para aulas, cursos de idiomas, reforço escolar e momentos educativos em grupo.

Uma carta, diferentes formas de comunicar.

01

Mímica em equipes

Um jogador representa a palavra em silêncio enquanto sua equipe tenta adivinhar e marcar pontos.

02

Substantivos e verbos

As 25 cartas de cada categoria podem ser separadas ou intercaladas para ajustar o desafio.

03

Conversação e frases

As cartas também podem conduzir desafios de produção oral e criação de frases em diferentes tempos verbais.

O que o cliente recebe

PDF digital de 15 páginas com caixa para montar, manual de instruções e um deque de 50 cartas — 25 substantivos e 25 verbos. O arquivo é entregue em alta resolução e pronto para impressão; não há envio de produto físico.

Interpretar. Expressar. Comunicar.

  • Amplia o vocabulário em inglês
  • Estimula comunicação e oralidade
  • Desenvolve interpretação e associação de palavras
  • Incentiva interação e trabalho em equipe
  • Trabalha expressão corporal e criatividade
  • Favorece aulas dinâmicas e gamificadas

Para aprender inglês em movimento.

  • Professores de Língua Inglesa
  • Escolas e cursos de idiomas
  • Pedagogos e psicopedagogos
  • Estudantes de todos os níveis
  • Pais que desejam atividades educativas interativas

Imprima, prepare as cartas e comece a jogar.

Categoria
Jogo de cartas
Área do conhecimento
Letras
Área específica
Língua Inglesa
Formato
PDF digital
  • Produto 100% digital; não há envio físico.
  • Arquivo em PDF pronto para impressão.
  • Recomenda-se papel mais resistente para maior durabilidade.
  • O material pode ser plastificado para reutilização.

Sua licença permite ensinar — não redistribuir.

A compra concede licença individual, não exclusiva e não transferível para baixar, imprimir e usar o jogo em suas próprias aulas, atendimentos ou atividades educativas.

  • É permitido imprimir e reutilizar o material em sua prática pedagógica.
  • Não é permitido compartilhar ou disponibilizar o arquivo digital.
  • Não é permitido revender, sublicenciar ou reproduzir comercialmente.
  • Não é permitido remover créditos, copiar o design ou reivindicar autoria.

Uma palavra vira gesto. Um gesto vira aprendizagem.

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