Coleções›Learning›Secret Word — Inglês

Uma palavra escondida.
Três caminhos para encontrá-la.

Em cada rodada, um participante revela pistas em inglês enquanto sua equipe associa ideias e tenta descobrir o verbo secreto.

Acertar na primeira pista vale mais pontos; esperar pelas seguintes torna o desafio mais acessível. Assim, vocabulário, interpretação e comunicação acontecem de forma natural e estratégica.

O mesmo deque, diferentes níveis de desafio.

01

Três pistas

As pistas são reveladas em sequência; quanto antes a equipe descobrir o verbo secreto, maior será a pontuação.

02

Desafio contra o tempo

A rodada pode ganhar um limite de 60 segundos para estimular agilidade, escuta e comunicação em inglês.

03

Frases e novas pistas

O acerto pode conduzir à produção de frases ou à criação de pistas próprias para aprofundar a prática oral.

O que o cliente recebe

PDF digital de 15 páginas com caixa para montar, manual de instruções e um deque de 50 cartas de verbos. Cada carta apresenta três pistas e pontuação progressiva. O arquivo é entregue em alta resolução e pronto para impressão; não há envio físico.

Associar. Interpretar. Comunicar.

  • Amplia o vocabulário em inglês
  • Estimula raciocínio lógico e associação de ideias
  • Desenvolve oralidade e fluência
  • Incentiva interpretação e comunicação
  • Trabalha rapidez de pensamento e interação em grupo
  • Favorece aulas dinâmicas e gamificadas

Para quem transforma pistas em aprendizagem.

  • Professores de Língua Inglesa
  • Escolas e cursos de idiomas
  • Pedagogos e psicopedagogos
  • Estudantes de nível intermediário e avançado
  • Pais que desejam atividades educativas interativas

Imprima, prepare as cartas e revele as pistas.

Categoria
Jogo de cartas
Área do conhecimento
Letras
Área específica
Língua Inglesa
Nível
Intermediário e avançado
  • Produto 100% digital; não há envio físico.
  • Arquivo em PDF pronto para impressão.
  • Recomenda-se papel mais resistente para maior durabilidade.
  • O material pode ser plastificado para reutilização.

Sua licença permite ensinar — não redistribuir.

A compra concede licença individual, não exclusiva e não transferível para baixar, imprimir e usar o jogo em suas próprias aulas, atendimentos ou atividades educativas.

  • É permitido imprimir e reutilizar o material em sua prática pedagógica.
  • Não é permitido compartilhar ou disponibilizar o arquivo digital.
  • Não é permitido revender, sublicenciar ou reproduzir comercialmente.
  • Não é permitido remover créditos, copiar o design ou reivindicar autoria.

Uma pista desperta a ideia. A palavra completa a aprendizagem.

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